Warhorse Studios a Kingdom Come: Deliverance II na GDS Prague 2024!
Kingdom Come: Deliverance II - hratelná demo verze!
Využijte exkluzivní příležitosti vyzkoušet si Kingdom Come: Deliverance II na GDS Prague 2024. Warhorse Studios spojilo síly se Smarty.CZ a městem Kutná Hora, aby představili svůj velký titul ve velkém stylu!
V historicky laděném stánku navrženém Warhorse Studios poskytne Smarty.cz své výkonné herní počítače TIGO, speciálně nakonfigurované jejich expertním týmem, aby zajišťovaly nejlepší zážitek z hraní Kingdom Come: Deliverance II. Hratelná demo verze o délce 20 minut bude poprvé k dispozici v Praze také s českým dabingem.
A to není vše! Na akci budete mít možnost diskutovat s vývojáři, razit mince a zakoupit merchandise Kingdom Come!
Historické RPG ožívá!
Kingdom Come: Deliverance II je jedinečná hra, která není jen neuvěřitelným úspěchem v žánru RPG a vlajkovým titulem Warhorse Studios, ale také se odehrává v reálném historickém období města Kutná Hora (jak je ukázáno v této úžasné živé akční sérii od Warhorse). Toto nádherné město je plné příběhů a historicky významných událostí, a na oslavu nadcházejícího vydání KC:D 2 připravila Kutná Hora speciální prohlídku svého města, která bude prezentována na GDS Prague 2024.
Inspirativní přednášky legendárních vývojářů!
Warhorse Studios jako ZLATÝ partner GDS Prague má na letošní akci velké zastoupení, které nekončí jen u jejich stánku. Mnoho vývojářů, včetně Daniela Vávry, Martina Klímy a Viktora Bocana, povede na akci přednášky, ve kterých budou sdílet cenné zkušenosti a zajímavé příběhy z vývoje Kingdom Come!

Daniel Vávra
Warhorse Studios
O řečníkovi
Daniel Vávra je český videoherní designér, scenárista a režisér a spoluzakladatel a kreativní ředitel Warhorse Studios. Tvůrce herní série Mafia a RPG Kingdom Come: Deliverance a Kingdom Come 2.

Viktor Bocan
Warhorse Studios
O řečníkovi
Herní designér s více než 30 lety zkušeností — od malých adventur až po průlomové tituly jako Operation Flashpoint, Kingdom Come: Deliverance a KCD 2, přičemž si vyzkoušel i menší platformy jako Nintendo DS a mobilní telefony. Nadšený hráč, vášnivý čtenář a příležitostný spisovatel.

Martin Klíma
Warhorse Studios
O řečníkovi
Byl u zrodu Dračího doupěte, pak se dal na počítačové hry, v roce 1997 založil ALTAR interactive, který vydal Fish Fillets, Original War, UFO: Aftermath. Jako Executive Producer ve Warhorse Studios se podílel na vývoji Kingdom Come: Deliverance 1 a 2.

Adam Sporka
Warhorse Studios
O řečníkovi
Adam Sporka je kreativní technolog v oblasti herního audia. Navrhuje a vyvíjí software pro interaktivní (adaptivní) hudbu a zvuk. Dozoroval technologii hudby u her Kingdom Come: Deliverance I a II a jako skladatel se podílel na tvorbě jejich soundtracků. Nedávno se připojil k firmě Embody, kalifornskému vývojáři softwarové technologie pro personalizovaný prostorový zvuk v AAA hrách. Adam také působí jako hostující lektor na University of California, Santa Cruz.

Prokop Jirsa
Warhorse Studios
O řečníkovi
Prokop Jirsa je hlavním designérem ve Warhorse Studios, kde od roku 2014 formuje Kingdom Come: Deliverance a jeho pokračování. Začínal jako designér, podílel se na tvorbě questů a režíroval dabing hry. Nyní dohlíží na narativní i herní design a zajišťuje plynulé propojení příběhu a herních mechanismů, zatímco se Warhorse připravuje na vydání Kingdom Come 2.

Petr Nohejl
Warhorse Studios
O řečníkovi
Vystudoval jsem ČVUT FIT a po vydání KCD v roce 2019 jsem začal pracovat ve Warhorse Studios. Původně jsem se zabýval kybernetickou bezpečností, ale vždy mě to táhlo ke hrám.

Martin Labuť
Warhorse Studios
O řečníkovi
Martin Labuť pracoval jako skriptér na Kingdom Come: Deliverance a jako AI programátor na Kingdom Come: Deliverance 2.

Martin Ziegler
Warhorse Studios
O řečníkovi
Martin pracoval ve Warhorse Studios jako AI skripter na Kingdom Come: Deliverance a jako hlavní skripter na Kingdom Come: Deliverance II.