Sticks, Ropes And High Hopes
Special line of talks tailored for indies!

This year, GDS together with Fuchs Dachs studio have brought you something quite special - a special series of talks dedicated to indies, their dreams, bravery, and high hopes!
A lot of people say that the game industry is hard, but it is also full of dreamers! It might be discouraging to up-and-coming devs who are entering the industry thinking that they can never succeed, when so many have done so before them.
Sticks, Ropes and High Hopes is just here to show you the positive side of things - the joy of making games, the thrill of finding your audience, and how much more there is to it than big numbers of sales. Games are art, a form of expression, so let's celebrate that!

Here are the talented speakers you can look forward to and the talks they are part of.
Miroslav Prokop
Indie
O řečníkovi
Hi, I'm Míra, but usually I go by the nickname Zakroutil. I'm an indie developer from Czechia, I study game design at FAMU and I'm also helping out with some secret stuff over at Fuchs+Dachs Games... And I'm developing my own noir adventure called "MAW" as well.
Matěj Hes
Bell Hat Games
O řečníkovi
Matěj Hes is the creative director of Bell Hat Games and a student of Game design at FAMU
Michaela Jílková
School
O řečníkovi
Jsem studentka, co teď studuje obor Game Art na SŠUD.
Daniel Mrázik
Indie team
O řečníkovi
Daniel Mrázik je študentom ateliéru Design a digitálne technológie na UMPRUM. Vo svojej tvorbe sa zameriava najmä na grafiku pre videohry, ilustráciu a animáciu, so špecializáciou na character design. Ako chalan zo stredného Slovenska, regiónu plného hradov a zámkov, ho fascinuje prepojenie folkových symbolov, kryptidov a stredovekej mysterióznosti s game artom, čo sa naplno prejavuje aj v jeho najnovšom projekte – Mařena.
Zuzana Darjaninová
FAMU Game Design
O řečníkovi
Zuzana Darjaninová je studentka herního designu na FAMU, která se zaměřuje na vizuální stránku a umělecký kontext her. Věnuje se hlavně ručně kreslenému 2D artu a tvorbě assetů. V současnosti pracuje na projektu Mařena – hře, která s absurditou a poetikou zkoumá český mýtus Morany. Mimo her se také věnuje světelnému designu.
Mikuláš Petrík
Mařena dev team
O řečníkovi
Mikuláš Petrík (Miky) se již přes 5 let věnuje samostudiu herní tvorby, kde se především soustředí na technickou a designerskou stránku věci. Ve svých projektech se snaží přístupným způsobem rozšířit pojem videoher jako umění a formy exprese skrz nestandardní design a vizuál. To vše se odráží i v posledním projektu - dungeon crawleru s hlavní postavou, která reprezentuje absurdní neschopnost nás všech v běžném životě, Mařeně.
Vojta Siman
FiolaSoft Studio / FAMU Game Design
O řečníkovi
Level designér, hudební skladatel a zvukový designér. Pracoval jsem na BLACKHOLE od FiolaSoft Studio a posledních pár let pracuji na akční adventuře "match 3 FPS" nazvané MATCHO. Tento rok jsem také opět začal studovat - tentokrát na FAMU, obor herní design.
Lukáš Kolek
Charles Games s.r.o.
O řečníkovi
Lukáš Kolek je spoluzakladatel a CEO studia Charles Games, které stojí za více než deseti indie tituly včetně oceňovaných her Playing Kafka, Svoboda 1945: Liberation a Beecarbonize, jež hrají statisíce lidí po celém světě. Charles Games tvoří hry o vážných tématech od historických traumat po klimatickou krizi.
Sanja Čežek
Fuchs+Dachs s.r.o.
O řečníkovi
Studio Fuchs+Dachs vede Sanja Čežek, původem ze Srbska, umělecky vzdělaná hybridní kreativkyně, která svou kariéru začala jako freelancerka. Od roku 2007 získala řadu ocenění v různých odvětvích, od vývoje aplikací a webu, mobilních her, reklamy a marketingu až po grafický design a tvorbu prémiových her. Po vydání hry Ministry of Broadcast se Sanja hluboce zamilovala do tvorby silných herních konceptů a game directing. V současnosti je naplno ponořená do vývoje premium hry Jeff (&) the Vampir
Katarzyna Kouba Sanojca
Creative Prague/ Pražský inovační institut
O řečníkovi
Katarzyna Sanojca působí v organizaci Kreativní Praha, kde se zaměřuje na vytváření vhodných podmínek pro rozvoj kulturních a kreativních odvětví v Praze. Jako RIS developerka pro oblast KKO v Pražském inovačním institutu je odpovědná za pražský akcelerační program herního vývoje podporující začínající místní týmy. Její práce se soustředí na inovace, vzdělávání a rozvoj talentů napříč kulturními a kreativními odvětvími.